此,两个势力谁也不肯后退一步。
就这么继续驻扎,增员,并在驻扎地设立更大规模的据点,打算来一场旷日持久战。
虽然两个势力的君主看起来都战意汹汹,可两个势力的冒险家却都是一副没精打采的样子。
相比战争,他们更喜欢当冒险家,刷刷怪,升升级,赚赚钱,再找个媳妇,生几个娃......以上这些,大概就是他们全部的人生目标了吧,却因为三个国家的君主之间的矛盾而不得不与同为人类的同胞站在对立面,厮杀,流血,阵亡......如此巨大的落差,如何能叫他们提起干劲儿来?
可即便如此,他们依旧不得不执行两方势力的指挥官下达的命令。
这其中,有些冒险家试图逃跑。
被征集为军人的冒险家,一旦逃跑,立刻就会被判定为逃兵,而逃兵的下场,往往不好。
不是被杀鸡儆猴了,就是被囚禁牢狱。
这是艾瑞城,约克汉城一贯遵守的律法,以前是,如今是,以后也是,除非有人推翻了两个国家,将他们的律法回炉重造,否则这则律法,将会一直延续下去。
因而那些想要逃跑的冒险家,都遭到了自己人的杀戮,成为了最惨的一批刀下亡魂。
说起来,对于这条律法,我是坚决不赞成的。
和风大陆的各个国家,除了五大公会以外,并没有严格且绝对的军队建制,并且也不享受国家给予的待遇。
可以说,艾瑞城和约克汉城自民间征集的军队,与雇佣兵没什么区别,除了正常的佣金之外,没有任何福利待遇。
就这样,在面临危险的时候,在陷入绝望的时候,还不让这群冒险家逃跑,要么死在战场上,要么朝着死在战场上的方向狂奔,一旦停下或撤退,就会遭到自己人的屠戮。
也不知道,这里用自己人三个字是否恰当,或许从一开始,那些正规军冒险家就没把这群民间冒险家当做自己人看待吧。
同样是对待民间冒险家,其他三国的态度却又截然不同。
先说达赛城,达赛城的民间冒险家征集完全是自愿的,并且在战场上阵亡的冒险家,其家族将会得到一笔极为丰厚的抚恤金,这笔抚恤金足以支撑该家族数十年日常用度了。
也正因为这个原因,达赛城民间征调的冒险家,作战时极为勇猛,而且你会发现,越是等级低的冒险家,越是勇猛,越是那些提升实力无望的冒险家,于是不惧牺牲。
这就造成了一种现象——军魂。
是的,所谓军魂,就是军队气势的体现,正因为他们后顾无忧,正因为他们悍不畏死,才得以凭一国之力,对抗两国军队。
月光城和达赛城又不同。
月光城有钱,并且每个月都会给所有子民发放固定薪资,这笔薪资虽然不多,却足够一个人无所事事的安稳度过一个月,若是节省些花,还能攒下点钱。
积年累月的福利待遇,使得月光城子民极有归属感。
这也造成了月光城征兵的时候,其麾下子民会十分主动的排队投军,正因如此,月光城从未因为兵员数量发愁过。
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