2)第二章 无聊的开始_末日狂欢
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  值跟着下降10。

  当体力值下降到50后,游戏角色就需要想办法尽快补充体力值,如果是因为长时间未进食,那需要尽快找到食物,或者厨师帮忙。如果是因为受伤,那只能找医生了。

  当体力值低于30后,角色将直接进入重伤阶段,游戏人物将无法做出任何动作,只能等待医生或者队友药物治疗。

  昏迷也分为两种:

  一种是瞬间受到重击或致命伤害,此时无关乎体力值,直接进入昏迷状态,10秒钟后清醒,体力值也将下降到30一下,进入重伤阶段。

  另外一种昏迷则是在体力值不高的情况下,受到重击等攻击而瞬间下降到20以下,此时游戏人物除了拥有上帝视角,观看到昏迷的自己以外,将彻底失去对游戏的一切操控。

  进入昏迷状态后,如果没有队友或者好心人救助,只能原地等待半个小时,之后进入救助站,在救助站待半个小时才可以恢复到80体力值。

  最让人难受的还是《末日狂欢》设定中等同于普通游戏的死亡惩罚,那就不是随机掉落那么简单了。

  玩家在昏迷后,如果周围没有玩家经过,还可以保留背包总量的50。要是有玩家趁受伤者昏迷,可以强行抢走昏迷者所有物资,还不会受到系统惩罚。

  厨师也是属于后勤的一种,在《末日狂欢》的设定中,跟医生有着几乎等同的地位。

  游戏中设定与真人几乎一致,玩家在游戏中超过8个小时没有进食,逃跑的速度就会减慢,还会出现头晕眼花的症状。所以厨师除了可以制作食物,还可以缓解疑难杂症,毕竟在末世,吃饭还是放到第一位的。

  除了热门职业外,还有一些鸡肋的职业,比如作家、服装设计师、老师等。

  鸡肋之所以鸡肋,是因为……都末世了,写小说给谁看?谁还在意穿什么衣服?谁还有心情去上课?!

  这些鸡肋职业之所以存在,也有一定的设定。

  《末日狂欢》的设定就是假设当星球末日降临后,人们如何应对末日环境。

  游戏为了高度还原现实社会,把所有能想到的职业都尽可能的放在游戏中,这也算是《末日狂欢》的一个卖点。

  为了提升游戏的可玩性,当玩家进入游戏,所有玩家的职业都是实习,比如实习狙击手、实习城管……

  这一设定也算是给初始玩家一个适应的过程,第一个任务就是寻找到就职npc,在npc那里接取本职业的转正任务以及第一个初级收集任务,任务内容就是收集物资。

  当玩家完成转正任务,成为正式职业后,就可以按照职业的不同,收集不同的物品,最后到指定npc处换取通用币(游戏货币称呼)、装备、属性点或者荣誉值。

  每一次收集到的物资也是有要求的,根据职业的能力,分为不同

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