不过他自己觉得既然已经离开了万事楼,那也就没必要去理会这些事了,是福是祸也该由万事楼自己去承担,毕竟他不可能一直都给万事楼擦屁股。
真正让黄梓对万事楼大失所望的,还是叶衍的行为。
他已经彻底偏离了万事楼的“绝对中立”原则,这也是后来黄梓会和犬夜叉、贾克斯再度联系,甚至开始暗中影响万事楼态度的原因。
从万事屋到万事楼,黄梓已经给万事楼擦过两次屁股了,决然没有第三次了。
苏安然不知道黄梓内心到底在想什么,他此时全副心神都放在了《玄界修士》的制作上。
他毕竟不是专职的程序员,哪怕在玄界制作一款游戏的难度大大降低,不需要码农敲代码,基本上一切都可以通过神识来进行塑造,节省了无数的功夫。但在数值方面,还有公式方面的套用,这依旧是一个相当高难度的问题,苏安然几乎是绞尽脑汁,把他前世玩过的那些手游的公式和数值全部都直接照搬过来,然后不断的进行替换和改进,择优处理,才勉勉强强保证了这个游戏不会出现什么重大的bug。
但以他的水准,也就只能做到这一步了。
真要设置高难挑战的话,他也只能通过血量、伤害、攻防等数值的翻倍来进行简单处理了。
“我让大师姐和六师姐、七师姐都试玩了,四师姐目前没让她试玩,因为她还在做康复训练,大师姐也不建议她把时间浪费在游戏上。”苏安然缓缓说道,“游戏主线目前到击败鬼王,一般来说需要大概三到四天的正常游戏时间,才能打完目前的主线,之后会开启困难模式,困难模式打完还有挑战模式……”
毕竟是从地球穿越而来的,给游戏套个故事主线并不难。
大体的故事剧情,就是一名修士下山历练,然后遇到鬼王出世,袭击了一个凡人村庄,作为主角的修士为了正义,开始和鬼王抗衡较量,然后中途不断的汇聚同伴一起讨伐鬼王的故事。
玩家所控制的修士,是一张四星卡,沿途逐步加入的其他修士,苏安然目前只暂定了四个人,也都是四星卡。
五个人,正好可以组成一支队伍——四名正面上场的角色,一名作为后备支援的角色:只有当四名上阵角色里有人阵亡,后背角色才会上阵。
而如果五个角色都阵亡的话,那么就是战斗失败,会有一个大大的“菜”字出现在正中的位置,嘲讽玩家——许心慧就是被这个字给嘲讽崩溃的。
游戏的主要玩法,说白了就是传统的卡牌游戏玩法,只不过加入了一些角色扮演的要素而已。
在设置上,三星卡、四星卡、五星卡,分别代表了蕴灵境、本命境、凝魂境。境界的提升,除了需要达到一定等级外,还需要消耗一些指定素材才能进行卡面升
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