于交易内容的。
越是简单的交易内容就越是能被精准的完成,而越是复杂、越是模糊的说法,被交易者的发挥空间也就越大。
就好像做设计,给出的要求越是宽泛,设计者发挥的空间也就越大。而这里有个和现实中甲方乙方不同的情况。
那就是和现实里甲方可以无限要求打回重做不同,透过交易硬币达成的交易,乙方的发挥只要符合交易内容,甲方想要打回就必须重新付钱。
这就好比你让卖菜的帮你把葱剁成葱花,剁完以后你又想要葱段,卖菜的肯定不可能给你把葱花退了,而是让你重新付钱买葱才给你剁。
最后是关于定价的——
定价是基于常识与被交易者自身认知的,比如一个穷困潦倒的贫民,他对自我的认知就是“十万就够我把命卖了”,所以他的生命定价就是十万,当交易发生时,一枚硬币就可以买走他的命。
至于坐地起价,请参考上面提到的升降价的问题。
也就是,假如这个贫民正好得到了购买肾源之类的委托,可以把命卖的更贵(客观),他就能以“钱不够”拒绝交易,前提是提出交易者知道卖肾能赚更多。
但如果他只是因为“我改变主意了”,“我害怕”,“我想要更多”这种原因,是无法对交易构成影响的。
简而言之,主角印出来的硬币是集合了“万物皆可交易”这种基于商业社会体系认知的幻物,本质就是“万物有价”,只有买得起和买不起,不存在不能买的东西。
所谓的“死也不xx”,只是因为心理价位足够高,高到超过了对自己生命的定价而已。
嗯,这不是我的价值观,只是在描述这个幻物的本质。
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