再让他造出一本“书”来,干脆把那些带着【道具】、【玩具】之类要素的全部一股脑炼了,然后开始思考今天他最大的两件收获。
相比于意外之喜的内功秘籍,真正重点的果然还是【永动机】和【命运】这两个要素。
不过问题也出在这里,和【死亡】、【时间】这种看似高大上,但却经常能找到载体的要素不同,永动机和命运都是极为罕见的要素,永动机还好说,在知道这个堆填区掉落d轮后,总归是可以刷到的,但命运……
他在垃圾场里捡到的【命运卡】没有一百也有八十,但带有【命运】要素的,也就只有这一张机会卡而已。
因为稀有,所以冯雪就不得不考虑一个问题——
熔炼是会失败的。
虽然就他目前大批熔炼的经验来看,一件物品熔炼出要素的成功率是30%左右,还会因为要素本身的多寡有所增加,但问题在于,不管一件物品有多少要素,熔炼后能提取的,就只有一个。
这就意味着,有【机会】、【命运】、【奇遇】三个要素的这张卡片,一旦熔炼,出【命运】的概率,绝不会超过十分之一。
所以,冯雪想要最大程度的保留【命运】要素,唯一的选择,就是将这张卡片当做基底。
带有【命运】要素的卡片说多不多,说少也绝对不少,比如游戏王的命运英雄就是一个大系列,不过好不容易拿到的【命运】要素,弄个命运英雄的召唤卡总觉得挺亏的。
当然了,要是能出毁灭凤凰人或者血魔d什么的,那还是挺香的。
这一犹豫,冯雪就犹豫了大半天,直到他在纠结中连d轮引擎都顺手给熔了,才总算是做出了决定——
“千鸟在林不如一鸟在手!就算死捏着命运要素,它也不会下崽,反正堆填区连着大富翁世界,只要愿意找,肯定能找到的!”
抱着这个念头,冯雪深深的吸了口气,将那张卡片平摊在桌面上,然后很怂的开始挑选加入的要素。
不过就在他已经开始思考想要弄出毁灭凤凰人需要什么要素的时候,忽然灵光一闪,因为他忽然想到,还有另一种可以与命运挂钩,并且是卡片的东西!
“亵渎之牌也是卡片嘛!”
冯雪这个念头一经升起,就有些控制不住,虽然说亵渎之牌只是配方,但那玩意本身也有着非凡特性聚合定律的加持,若是换了别的世界,冯雪肯定不会赌,但这毕竟是一个“垃圾场”,说不准在某个角落,就有魔药主材料掉落呢?
人总是要有梦想的,不是吗?
可以说此时的冯雪已经上头了,或者说,这本就是典型的赌徒心理——
反正都要赌,也做好了赌输的准备,那为什么不赌的大一点?
“命运之轮,就赌这张了!”
冯雪深吸了一口气,从自己的要素库中,挑选出了一些合适的要素。
“【神秘】、【幸运】……嗯,要不要加个【机器】或者【怪物】?”
冯雪嘴里嘟囔着,开始了他的熔铸之旅,只是很快,他就不需要纠结了,因为在他把第一个【神秘】要素打入的瞬间,整张卡片的要素与乱码就已经疯狂的旋转了起来……
“艹!”
注①:疯脸,就是“疯狂面具”,一件dota装备,除了被动吸血外,主动开启可以加攻速和移速。
ps1:太吾的武力怎么说呢……你说他是中武吧,他有身体变成肉酱都死不了的奇功,还有缺少对应部位也能施展招式的功法,飞剑术不过是个7品武功,甚至还有无想神通这种达到法有元灵的高深技术(描述是周身真气如有灵性,逢敌自起,遇难自解,敌逃自追,见血自回,无需动念,这他喵的灵气都成精了好吧)。
但你要说他是高武……我一个学会了所有神功的号抓蛐蛐还能让跑了……
好吧,这是游戏性的问题。
总之本书中设定太吾的功法9-7是低武,6-4是中武,3-1是高武这样,反正也不会出现太多,应该没人有意见吧。
ps2:家里停电了,明天中午要是晚了就说明还没来电。
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