不合适的,本着“反正那些从尸体上提炼的【识】也没法续命”的想法,他一股脑将来自尸体的84塔全部丢了进去。
随着这个动作的完成,冯雪眼前面板中央的准心化作了一个旋涡,大量如同乱码一样的数据连带着那个【窒息】要素一起被卷入旋涡之中,然后像是漏斗状的龙卷风一般钻进了袖剑之中。
这个过程说起来有点奇幻,但是其实完全没有什么光效可言,只是在冯雪的注视中,在那飞速旋转的旋涡之内,【识】所化作的信息流在不断的碰撞,一个个乱码一样的字串不断的来回组合,最后化作了一个个似乎具有某种意义的字符。
当最后一点信息也随着旋涡一并消失,他眼前剩下的,是已经彻底变样的袖剑。
和之前粗制滥造的pve材料已经带上了几分金属的厚重,那收拢在内部的剑刃上也闪烁着寒光,就连内部的齿轮结构也发生了巨大的变化。
在辨识功能的辅助下,冯雪的眼前,也浮现出了新的属性:
名称:幻物·窒息之刃
要素:【刺客】、【飞行道具】、【窒息】、【武器】
简介:某位刺客的随身武器,这件武器可以附加使用者所拥有的,包括其他武器效果在内的绝大部分能力,被它伤到的敌人将变得呼吸困难,难以进行剧烈运动。
备注:用完以后记得捡回来,当然,如果嫌麻烦的话,你也可以用它近战。
……
“这条目好详细啊!”
这是冯雪看到眼前的一大串文字,所冒出的第一个想法。
虽然比起很多游戏的装备介绍而言,这个面板仍旧显得简陋,但对比他金手指之前所表现出的那种只有两行的属性,这已经很详细了!
“之前投入的那些【识】构成了【武器】这个要素?这是不是意味着,如果我投入了更多【识】,还有可能产生【自动回收】、【必中】之类的要素?还有这个‘幻物’的前缀,听起来和‘真物’、‘伪物’的叫法很像,难道是某种特殊的固有名词?”
冯雪审视着这短短几行说明,忽然感觉到了一股既视感,在苦思冥想了许久之后,他终于从相当古早的记忆中找到了答案——
“这不是幻刺的一技能吗?”
作为一个从不朽盾还需要合成的时代就开始玩dota的老玩家,冯雪对于幻刺这个英雄的印象还是非常深刻的,特别是那个除了暴击率一无所有的朴实大招,更是让许多赌狗玩家为之着迷。
不过比起大招,改动过很多次的这个窒息之刃倒是没什么存在感,硬要说的话只能算是一个同类英雄标配的,补刀加留人的玩意,要说变得显眼,其实还是dota2可以继承被动和攻击特效才开始的。
现在冯雪手里这个玩意虽然同名,但又不是刻板的重复了技能效果,而是更加的现实化的东西。
只是,哪怕是按照设定而言,幻刺的一技能也应该是切实的“技能”,是一种附魔匕首的手段,使用的匕首本身并不重要。
而眼前这玩意,则更像是把幻刺那个技能永久性的附加在了一件装备上的感觉。
这似乎意味着,他的金手指大约不是直接抓取幻想作品中的物品来作为熔炼结果。
那么决定熔炼结果的,究竟是什么呢?
这个问题只是在冯雪的脑海里闪烁了一下便被他压下,目前的例子太过稀少,想要搞清楚这一点,恐怕还需要更多的试验……
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