是太费时间了。
肉鸽游戏并不适合让玩家玩到一半然后放下去做其他事情,等到闲下来后又将游戏拿起继续玩。
所以,游戏还是失败了。
但,这些都是在老平台上面游玩才会有的困扰。
黎明之光购买的神经调整设备比李文快乐天堂的要好很多。
时间流速可以提升到一比五十。
一百小时的游戏流程,在现实之中也不过才区区两个小时。
虽然两个小时的流程对于肉鸽游戏来说确实也算挺长的。
但也在玩家所能接受的时间内。
现在似乎除了李文之外,其他的游戏厂商因为第二世界有时间流速的关系。
都在不断给游戏添加各种内容,让游戏的流程越来越长。
然而,这些厂商并没有意识到,主机游戏根据类型,并不一定是越长越好。
就说一个非常典型的游戏。
最后的生还者2。
这款游戏,最大的失败就是游戏流程太长。
其实游戏的剧情并不是很差,差是代入感,以及对前作老玩家的践踏。
(第一部的剧情也是尼尔这货写的)
特别是玩家游玩艾比部分,这对一代老玩家来说,如同酷刑!
没有任何一个一代的老玩家想要玩艾比,想要和艾比感同身受。
玩家们只想给乔尔报仇!仅此而已。
如果游戏,在当时让艾莉直接干掉艾比。
游戏就会变得非常完美。
然而却让玩家们游玩艾比的剧情。
如果,艾比没有恩将仇报杀掉乔尔,如果一开始就让玩家进入艾比的世界。
相信游戏就不会有这么多玩家发出差评。
可惜,这一段流程对于老玩家们来说,简直又臭又长,相当减分。
所以,游戏并不是流程越长越好。
现在的厂商们,似乎是用游戏流程时长作为噱头,获取玩家购买的欲望。
一次两次还行,三次四次后,就像是育碧的罐头式3A游戏。
老玩家们会越玩越无聊。
流程确实很长,但增加内容还是老样子,第一次接触时,必然会觉得非常不错。
但只要时间一久,老玩家们就会弃之如敝屣。
有一句经典的话是这么评价育碧游戏的。
玩家第一次接触到孤岛惊魂系列第几部,那么那一部作品便是那名玩家觉得最好玩最经典的一部。
毕竟,整个孤岛惊魂,向来都是换汤不换药,量大管饱,但玩的就是很无聊。
房宏这个做肉鸽恐怖美少女游戏的人,都在向着量大管饱的方向去制作。
然而,游戏的点子始终会陷入瓶颈中。
最终,为了游戏能够正常产出,必定还会使用之前类似的桥段塞入游戏中。
久而久之,游戏就会越来越平庸,越来越罐头化。
只能保证游戏品质到达及格线,但永远都成为不了艾尔登法环这类游戏。
虽然艾尔登法环这游戏,也是老贼曾经作品的缝合品。
几乎都能看到
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