SS,乐此不疲当了将近一个月的BOSS。
作为一个PS3时期就已经开始玩恶魔之魂的李文。
在重置版出来后,第一时间就购买了PS5和恶魔之魂重置版。
那画质的提升给他带来了极大的震撼。
不过,震撼也只是他重生前。
重生后的这个世界,随便拖出一款独立游戏,都不说次时代游戏,只说以前老平台上面的独立游戏。
那画面都能吊打恶魔之魂重置版,没办法这世界的游戏行业实在是太发达了。
现在更是,随便在游戏中录一段视频,然后放到网上去。
肉眼根本就不能分别这到底是游戏画面还是现实画面。
他非常期待,用个世界的技术做出一款原汁原味的恶魔之魂。
第一款魂游戏能不能成功并不重要,重要的是能够走出这一步。
李文已经做好了亏钱的准备。
现在公司的流动资金已经高达八十多亿。
这完全得益于逃生1提名年度最佳游戏所带来的销量。
快乐天堂公司全线游戏在没有打折的情况下,疯狂卖出去了很多份。
他这一次做恶魔之魂,准备拿出三十个亿来做。
这已经是快乐天堂制作游戏最高预算了。
对比其他正在开发的游戏,这预算着实有些夸张。
零的第二部作品,为了提升品质和交互,还有丰富细节,再加上为公司赚了很多钱。
这一次的预算到达了五亿。
而封神因为动作才是游戏的内核,快乐天堂包括房宏都没有什么动作游戏的经验。
所以只能靠着钱来砸。
预算也不过只是到达了十五亿。
在恶魔之魂成立之前,是整个公司预算最高的。
房宏本来以为,最多给他们个五亿预算,让他们自由发挥。
没想到李文大手一挥,直接划了十五亿预算给他们封神组。
这些预算统统都只算是游戏制作的费用,像是成立封神组时购买的设备等等一切费用都没有算在预算中。
当然,购买动作游戏引擎,这笔费用算在了预算中。
但目前最顶尖的动作游戏引擎,其实也不过就几千万。
太硬气,房宏也从来没有想过,自己竟然有一天会说一款几千万的动作游戏引擎,是区区几千万。
以前他开发游戏的所有成本,甚至还不够购买一款顶尖游戏引擎的。
这十五亿,房宏和一起从黎明之光过来的人都惊呆了,完全不知所措。
他们虽然一直都在三线厂商工作,但这么大手笔制作游戏的三线厂商,还真就只有快乐天堂。
或许只有二线厂商,制作一款游戏才会给出这么高的预算吧。
如果康慨的预算,自然让房宏和手底下的员工们卖力的干活。
这完全得益于李文这样的老板。
不计亏损,只为了做出一款好游戏!
当然了,要是所有游戏都这么不计亏损,快乐天堂迟早也会倒闭。
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