2)第六十三章 这个美术设计有点东西_阴间游戏制作人
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  就此拉开序幕。

  当逃生2logo彻底展示出来后,游戏画面开始变化。

  主角似乎出现在了一栋学校中,这是一所典型的漂亮国学校,走廊上摆满了一列学生储物柜。

  此时主角处于可控制状态。

  学校之中并没有任何人,显得非常安静,安静的透露着一股诡异的气氛。

  ’看到这画面,我直接就不敢向前走了,前方必然有高能!‘

  ’高能即将出现,请胆小者退避!‘

  ’就只是游戏而已,你们到底是在害怕什么?就像我一点都不怕,不过就是第二天多洗几条裤子而已,先不说了,我去收裤子‘

  小甜没有理会弹幕,而是操作着主角向着前方移动。

  当她没走两步,本来紧闭的储物柜突然打开,吓了她一跳。

  还好,储物柜里面并没有蹦出来什么诡异的东西。

  不过她现在心跳得很快。

  逃生1她都没有这么怕过。

  这种感觉实在是太奇怪了。

  明明就只是平平无奇灯光暗澹的学校走廊而已。

  但却引发出来了她内心深处的恐惧。

  她自诩自己的胆子也算是很大的,但面对这条学校走廊时,她有些怂了。

  观众们也同样也开始发出害怕的弹幕。

  ‘太奇怪了,明明就是一间漂亮国电视剧里面常见学校走廊,我怎么看着就有些慎得慌’

  ‘确实,明明逃生1就算是被怪物追杀,也不会让我产生这种莫名其妙害怕的情绪。’

  ‘作为一个美术专业从业者来说,这学校走廊的美术设计有些东西!’

  至于仅仅是一条普通学校走廊就引起了大多数人恐惧的原因。

  其实很简单。

  那就是李欣的美术设计升级了!

  她在逃生2的场景设计上,无数次请教过曾经得过奖的陈昌。

  陈昌也没有的吝啬自己知识。

  李欣的美术设计造诣提升了不少,特别是对于恐怖场景的设计,对比逃生1时,可以说发生了质的变化。

  逃生1的美术设计,虽然也很精良,但大多数场景都是将恐惧摆放在了表面。

  比如支离破碎的尸体,阴暗血腥的房间等等。

  而到逃生2时,她将恐惧隐藏在场景深处。

  这样的场景,看上去很普通,却能够引发观看者内心之中最深处的恐惧。

  就像小甜这样一个胆大包天,小时候敢偷别人上坟贡品吃的人,都会感到害怕。

  这便是升级后的李欣所设计出来的恐怖场景。

  李文对她的能力也是越来越认同了,还真是捡了一个宝贝!

  未来凭借着李欣如此出色能力,成为快乐天堂的门面之一,也不是不可能。

  就在大家都还在害怕这平平无奇的走廊时。

  在走廊拐角处,忽然出现一个背影。

  似乎是想要让玩家跟上去?

  说实话,小甜现在不太想跟上去,她只想往回退。

  但观众们就不一样了,如果只是看着小甜玩,他们的恐惧并不会太大。

  所以,当他们看到小甜一直停留在原地后,纷纷发出弹幕。

  ’快点跟上去啊!‘

  ’小甜你该不会是害怕了吧,哈哈哈‘

  ’一个游戏有什么可怕的,快点跟上去,你没看到那背影等的都不耐烦了吗?‘

  ’跟上去不触发剧情,一直留在原地,指不定李文那个变态会搞出什么变态的东西出来驱赶玩家继续探索。‘

  ’前面的哥们,这游戏制作人不是李文吧…‘

  ’虽然不是李文,但能够和李文一起工作的,大概率也是一个变态吧!‘

  看着弹幕中越说越玄乎的小甜,只能无奈的操作着角色前进。

  逃生2这张学校走廊的地图,在李欣能力升级后营造出来的恐怖感,超出原作很很多。

  还有最重要的一点,这个世界游戏画面非常真实,代入感自然强上不少。

  这是原作根本没法比的,毕竟原作的画面一看就知道是游戏。

  而这个世界的逃生2,一眼扫过去,还以为是部电影…

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