新项目组,成员签署严苛保密协议,研发一个类似于国外‘steam’的游戏平台。”
关秋荷还是忍不住问了出来:“为什么要这么做,这跟你刚才说的共赢思维有什么关系?”
“因为我想了很久,如果我们发展不够强大,不论做什么游戏,都容易再次遭遇同样的场景,虽然下一次我们能有更好的应对,但这哪有千日防贼的道理。”
方年语气随意的回答。
“所以接下来‘贪好玩’要低调发展。
游戏平台的作用很简单,让玩家们方便找游戏,让游戏厂家发布游戏更方便,发展壮大后,泛属于游戏行业的都会是赢家。”
关秋荷还是不太懂,缓缓打出一个:“?”
方年没有解释,而是继续说下去:“游戏平台要想得到玩家们的认同,需要一款足够优秀的游戏,而我说的Minecraft会是这款优秀的游戏,我想,它的中文名可以叫:我的世界。
本来是想公司自主开发,不过我个人认为很难达到这么优秀。
这款游戏必须且只能通过我们的游戏平台安装使用。”
接着方年从公文包中第三次拿出来几张纸:“这是关于游戏平台的构思,具体的内容你让研发副总给你解释。
你先听我说完,重点内容你记下来。
第一点,游戏平台的注册方式必须是手机号码,初步上线时,不允许任何第三方登录。
第二点,在运营一段时间后,游戏平台推出游戏邮箱账户,提供给没有手机号码的用户注册。
第三点,平台足够成熟时,允许用户使用QQ等第三方登录。”
“运营策略上,抓住几点,这个游戏就会火起来,比方说引入国外玩家发布的视频、讯息;再有就是,告诉玩家‘我的世界’这四个字的意思。”
说完,方年喝了口茶。
关秋荷一边翻资料,一边接收方年一口气说完的信息。
前世‘我的世界’游戏火了十几年,国外火得很迅速,国内在12年大火,但直到17年才有官方中国代理。
方年现在要做的,是提前让这个游戏在国内火起来。
通过这个游戏,让玩家们认识‘贪好玩’开发的游戏平台,并依赖它。
且关于游戏平台要注意的一系列问题,比如说方年前世简单了解过的一些关于steam走过的歪路等等都标注了出来。
等于说是,方年要做一个中国版的steam。
而且还想要做得更好。
目的很单一:发展壮大后让玩家和游戏厂家共赢。
至于‘贪好玩’?
也就能从中得到那一点微不足道的平台费用而已……
良久,关秋荷缓缓开口:“其实我现在是提不出什么问题的,包括这个方案着重提到的——向国内游戏行业灌输正版意识。
我觉得这都是费力不讨好的操作,对公司来说好像没什么益处
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