,如果从一开始做减法,就应该想办法缩小边框,扩大屏幕占比。”
“更重要的原因是,我个人认为,既然屏幕实现了多点触控,为什么不能在屏幕以外,也用触摸解决,按键总归是要用力的,对用户来说,当然是省力最舒服。”
稍顿,方年语气平静道:“再说到锁屏密码保护手机隐私安全问题;
举个例子,已经很普遍的指纹打卡机应用上就没有按的概念;
所以对用户来说,更方便的肯定还是指头上的指纹,融合在Home键上,一触即开,不是更好吗?”
“当然,这些肯定是得一步步来。”
黄秀杰看向方年,笑着道:“为了避免侵犯苹果的专利,Home键这个问题困扰了许久,方总这个以圆图光圈触摸形式来解决的方案,让我茅塞顿开。
我现在很认同方总的观点,如果外观上就很出彩,用户就有了第一眼好感。”
方年笑笑没说话。
其实他真的只是抄作业而已,这个类似的方案,国产手机上最早应该是魅族的mx2应用的。
方年只是用了另一种方式争取时间。
他用了很多后来的已知设计理念,但又考虑到了当前工业水准、用户接纳度等各方因素,并没有一步到位。
比方说全面水滴屏、刘海屏、屏下指纹锁、基于光学结构的人脸识别、曲面艺术等等。
只是较为超前的提出了Home键上实现指纹解锁的理念。
“方总能否解释一下圆润的概念。”雷冖对方年画出来的手机外观设计图上‘圆润’二字比较感兴趣。
方年随口解答道:“算是美观和用户体验兼顾的说法;
不管是用塑料还是铝材还是钢材,圆润带来的手握感一定会高于直角线条,尤其是不容易割手,虽然更考验工艺水准。
我虽然不懂工业设计,但我个人认为,在手机这种电子产品领域,工业设计必须要考虑用户体验的每一个细节。”
iPhone4只在四个角用了类似于R角的设计,边框上几乎是完全的直角,过于棱角分明,手握感没那么好。
这也是后来工业基础足够时,各大厂商们纷纷追求起多曲面;
在各方面差异化逐渐消失后,厂商自然而然会更注重用户体验,会苛求到每一个细节。
以期能有卖点。
“关于静音键上的设计,方总似乎较为着重笔墨。”
黄秀杰有些好奇:“据我所知,这方面在安卓上其实有更多的办法可以解决,没有必要多做一个按键吧,这方面成本其实不会太低,而且还要绕开部分专利。”
方年就笑:“这方面应该学一下德国思路,比方说丰田各方面优化不错,但富人就是有钱买保时捷!”
“黄总,我问你个问题,开会时提前忘了手机静音,电话响起,摆在你面前有四种选择:
挂断、按音量键降
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