又开始蔓延至泛亚洲区域。
不断为当康游戏带去高额营收。
但许多人都清楚,一款游戏是有黄金营收期的。
而‘我的世界’在中国区的黄金营收期已经过了。
一个活动透支了大量的用户消费,一口气攫取了过多的利益。
严重影响到了后续收益正常化。
也影响到了后续细水长流的可能性。
这也是即便当康游戏现在营收破了30亿,各大投资人都还只是嘴上说着要筹钱的原因。
因为当康游戏没有第二款足够有利的主打游戏。
更重要的是,当康游戏明显没有能力开发出主打游戏。
当康游戏研发部门确实没停着,但推出来的都是小型休闲游戏。
至于走代理路线。
当康游戏的现金储备拼不过鹅厂游戏。
…………
温度适宜的办公室内,关秋荷看了眼方年,低垂眼帘,冷静道:“吴总在美利坚的商谈其实不太顺利;
跟维尔福的商谈有一点进展,steam愿意再以合作形式授权一部分游戏给当康。”
稍顿,关秋荷总结道:“除此之外,当康游戏希望代理包括维尔福、暴雪等等游戏厂商的大型游戏,均以失败告终。”
“吴总这次出差毫无收获?”方年追问了一句。
关秋荷回答道:“也不能说没有,跟维尔福steam的账期改为每月结算;
当康游戏可以拿回部分区域的独家‘我的世界’运营权。”
“但是……其它的真没有,竞争对手要么是财大气粗的鹅厂游戏要么是剩大,要么是别的公司。”
闻言,方年没吱声。
他手上还在翻阅着资料。
通过翻阅资料,方年对当康游戏的现状有了更清晰的了解。
首先是远在鹏城的冰蛙团队开发DOTA2的进展并没有想象中的顺利。
目前有很多关键性环节停滞不前。
其次是由方年提供创意的pubg研发项目还在看天书。
卡在了开发第一步上:游戏引擎。
庐州研发-数据中心才刚刚成立,员工才开始办公。
包括连针对‘女娲’系统的手机应用研发小组都还在磨蹭中。
也就是说,当康游戏现在的处境远比想象中要更难。
现金流当康游戏不缺。
贷款也不缺。
缺的是发展时间。
但方年偏偏在这个发展时间上加上了期限。
所以方年跟关秋荷真不是开玩笑的说‘危若累卵’。
而是当康游戏现在真的面临着许多困扰,周围都在虎视眈眈……
好片刻后,方年合上所有的资料,端起茶杯喝了口茶。
不紧不慢道:“从这些资料上来看,当康游戏的危机这些投资人也好,还是同行也好,都能看出来,所以……”
说到这里,方年微微一笑,坚定道。
“我的想法是,从现在开始进行战略性示弱。”
“这是我原本没想过的方案。”
说完,方年有些莞
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