谢晋怀着诡异的心情走进楼清焰办公室。
图形引擎如期完工了,最终出炉的成品让所有人都惊讶万分,因为实在是……太牛逼了。
计算机图形学是一个非常神奇的学科,有的时候明明只是几行很简单的代码,却可以得到出乎意料的酷炫效果。
这是因为图形学有大量工作都在数理上,简单的代码就可以承载复杂的数理模型。
楼清焰之前提出的那一堆题目,都是图形学中经典数学公式、物理模型的变形和改良。刷完那些题目,相当于传统图形学的公式部被他们改了一遍。
做题是简单的,提出改良方向才是困难的。谢晋等人刷题的时候就对楼清焰万分佩服,等到完成引擎,测试引擎效果的时候,已经服得五体投地。
“这是我们做好的一段漫游场景,这个多边形和光线实在是太牛了,老大,你快看看!”
漫游场景类似于游戏地图,可以用第一视角在里面随意移动。谢晋他们复刻了公司附近的一个小广场,场景呈现在楼清焰的电脑上。
楼清焰移动鼠标,画面越过台阶,推向喷泉,又经过喷泉,移入旁边的树林。树林里的光线美得惊心动魄,透过树叶罅隙落下细碎的光斑,树干展现出异常真实的纹理,粗糙的触感仿佛能通过视觉传递到人的皮肤上……
最厉害的是树叶,密密麻麻、铺天盖地的树叶,竟然每一片都轮廓分明。这个精度在当下是非常恐怖的,画面最好的3a游戏也很难不把树叶弄成一堆奇形怪状的锯齿,但楼清焰电脑里这个小小的漫游场景,已经快要达到电影水准了。
游戏和电影是不一样的。有人可能会疑惑,电影画面早就能以假乱真,为什么游戏不行。
这是因为电影一帧就要渲染几十个小时,而游戏是实时渲染,渲染时间取决于帧率,如果帧率达到60,就意味着一秒钟渲染60帧。
几十小时一帧和一秒60帧,这是多么恐怖的差别。
如果某一天,实时渲染的画面质量可以媲美电影,那就意味着,游戏画面也能以假乱真。
到那一天,我们就可以在电脑里造出一个虚幻的世界。
你在这个世界里随意走动,看到的一切都是超真实的——阳光、水、树叶、皮肤纹理、毛茸茸的小动物……
这就是图形学对虚拟现实的意义。
如果能攀上图形学天梯的顶端,就可以构建视觉上99%逼真的r世界,而人类获取信息的83%来自视觉。
再加上另外11%来自听觉的,仅从视听r上,人们可以获取94%的信息,这已经意味着相当高的沉浸感了。
所以楼清焰不像其他r研究者一样,去模仿什么触觉、嗅觉……只要能在视觉上做到极致,他就可以打败这个领域所有的人。
他看着画面里的漫游程序,竟然还
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