2)87、虚拟发布_你是黑科技大佬你不早说!
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  见过。一个巨大空旷的房间,演员身上贴满传感器。

  但眼前的场景不是电影,她身上更没有贴满传感器,只通过一台电脑、一个摄像头,就完成了电影级实时渲染和高精度动补。

  更让人匪夷所思的是,画面始终维持着超低延迟和60帧刷新率。

  渲染和动补尚在理解范围,但是这个始终保持在20以下的延迟,简直让陆小婵震撼得头皮发麻。

  “这个延迟是真实存在的吗?”她甚至开始怀疑人生,“我不会是戴上眼镜的那一刻穿越到未来了吧?”

  她还真摘掉眼镜确认了一下。

  还是那个网吧一样的展厅,还是在siggraph大会现场,电脑显示的时间还是2021年7月。

  她重新戴上眼镜,感觉自己有可能在做梦。

  陆小婵为什么能知道延迟一直在20以下——

  因为从开始到现在,进入这个r场景的过程,她一直没有出现眩晕感。

  r眩晕有三大来源,一是硬件和内容设计上的不合理;二是晕动症;三是延迟。

  设计的不合理可以一点点改进,晕动症并非每个人都有,陆小婵就属于几乎不晕的那种。

  只有延迟是无差别的,20标准牢不可破,超出必然导致眩晕。

  带着头盔的用户看向哪里,程序就必须立刻渲染出哪里的画面。人眼反应时间大约在20,如果“看向某处-某处显示画面”这个过程大于20,大脑就会产生滞后感,从而造成眩晕。

  也就是说,硬件检测到用户动作、gpu渲染新画面、显示设备成像,这三个过程,再加上数据来回传输的时间,总时长必须压缩在20以内。

  否则,眩晕问题永远无解。

  陆小婵从戴上眼镜到现在没有产生眩晕感,说明画面延迟一直保持在20以下。

  运行着离谱的实时渲染和动补,还能有这么低的延迟,未免也太匪夷所思了。

  还没有真正开始探索这个世界,只是一个简简单单的抬手动作,就让陆小婵感受到巨大的震撼。

  她迫不及待地向前移动,想要赶紧上岛,一边动一边低头看,果然见到角色在浅水滩中迈起步子。

  还没来得及看清自己在水中的倒影,她又被激起的浪花夺走了心神。

  清澈的水珠拍打在身上,湿透衣摆。她不可思议地伸手,冲面前的空气捞了一把。

  画面里,她的手正好捞在水面上,掬起一捧清水。

  水珠顺着指缝淅淅沥沥落下,或者汇成细流沿着角色的皮肤滑下,清透的水流、蜿蜒的水迹,让她觉得自己根本不是处在一个互动场景里,而是在看一场电影。

  “竟然真的能捧起水来……”

  “这个流体绝了!这个衣摆、这个湿透的效果……这是真实存在的吗……”

  她狠狠掐了自己一把,又猛地摘下头显看向四周。

  剧痛。

  以及还是熟悉的

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