“情怀?”周云不解的问了一句。
“不看网文吧?你应该看看,许多奇思妙想还是很有意思的。”
“这样吗?等这个项目完成之后,我可以试着去读一读。”
林默在地上简单的活动了一下,确认身体有没有异样。
嗯,没啥变化。
反而因为睡了一觉之后更精神了。
在游戏舱里玩游戏的过程,感觉就像是出现在了一个半真实半虚假的世界里面。
等醒来之后,又感觉是做了一个很真实的梦。
梦中的细节记得一清二楚,对话行动也都记得。
前年开始,神经联接技术成熟。
云顶科技的工作重心便转移到了游戏舱的研究开发之中。
今年淘气猫的游戏产能下降,不是因为遇到了什么困难。
单纯的因为林默将精力投入到了这里。
辛苦没有白费。
以最近的测试结果来看,已经可以足够骄傲的宣布一件事了。
曾经在小说中见过的游戏舱,正式研发成功,并且可以投入使用。
淘气猫的核心开发团队,在这漫长的大半年时间一直没有推出新作,也没有在闲着。
而是在开发一款保密项目。
一款适配游戏舱的项目。
在一个开发逻辑和以往游戏项目完全不一样的平台上,难度可想而知。
就是以淘气猫的产能,也花了不短的时间。
而新作已经确定好。
那就是曾经一代人的回忆,玩家受众从80后到零零后都有,创造无数热梗和曾经刷新一个又一个数据上新高峰的MMORPG游戏。
魔兽世界。
可以说,在林默前世的那个时代,MMORPG的发展就是同行在不断追逐魔兽世界的历史。
无数叫嚣过要干掉魔兽的游戏,轻则泯然众人,重则停服消失。
反而是那些在保持自己特色的同时常常借鉴魔兽优点的游戏,活的很滋润。
借鉴不是抄袭,这本身没有问题。
一些表面看似优秀实则是虚有其表的创新,还当做主要卖点的游戏带着十足的傲慢,暴死也就不奇怪了。
魔兽世界的发展并不是一帆风顺,其中也走了许多弯路,做出了许多不理智的行为。
比如太早的把一些重要角色送进副本刀掉,比如伊利丹,阿尔萨斯,凯尔萨斯。
比如5.0版本无尽的日常。
日常尚且还好,每天的强度不算大,去哪杀几只,一会会的时间也就过去了。
全当做每天上线的理由。
比如6.0版本德拉诺之王让网络游戏变成单机游戏的要塞系统。
MMORPG最重要的一环就是社交,没有之一。
单机的刷刷刷玩家为什么不去玩暗黑?
要塞做到了足不出户,搞定一切,产生的物资极其丰富,极大的冲击了经济系统。
7.0橙装的掉落让非酋玩家极为痛苦,脸不好一辈子没有拿到毕业橙的机会。
同时,该版本的神器系统
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