2)第121章 特邀嘉宾驰哥_游戏开发救世主
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  会怎么做?

  在竞争激烈,但同质化程度很高的恐怖游戏行当中,幽灵用“小作坊”级别的《小小噩梦》,会做出什么样的游戏?

  会有什么样的成绩?

  特别是目前看来,在《小小噩梦》童话一般的画风之下,要怎么才能表现出令人恐惧的元素?

  以及幽灵最擅长的讲故事能力,又会怎样的细思极恐?

  陈驰期待着这一切。

  随着游戏的开启,在一片黑暗的背景,出现了一个和服女人的背影。

  画面渐渐的拉近,让玩家能勉强看清女人的面容,应该说是面容姣好,但总感觉十分诡异。

  镜头逐渐靠近正面,背景音乐也愈发的急促。

  就在镜头越拉越近,即将看到女人正面全貌的时候。

  突然画面一转,一个穿着黄色雨衣的小人,从噩梦中猛然惊醒!

  穿着黄色雨衣的小人,睡在一个小小的行李箱里。

  “好了,看样子我知道游戏为什么《小小噩梦》了,刚才的进入画面就是噩梦,然后我们的主角身材很小,可以睡在行李箱里。”

  “《小小噩梦》,由此而来。”

  陈驰操控人物跳下行李箱,原地左右前后晃荡了几圈。

  “我记得主角名叫小六,我先观察一下周围的情况。”

  “黑暗,很黑暗!”

  “刚才地上跑过去的是什么?像是老鼠一样,但戴着尖尖的三角帽。”

  在初始的房间内,陈驰一边到处闲逛,一边熟悉操作,结果偶然间打开了一扇通道道的小铁门。

  “我就说怎么出不去,原来出口在这里。”

  “观众们可以看到,游戏里对前进的路线并没有什么提示,我们需要对游戏的一切内容,进行细致的观察。”

  “之前的宣传就说过,《小小噩梦》是一款带有解密元素的恐怖游戏,看来这就是解密元素?”

  陈驰操控小六,在狭小的通风管中摸索前进,空间过于狭隘,让人产生了一种窒息感。

  陈驰也不禁说道:“我好像,稍微的明白了一点恐怖的地方了?”

  而在外面现场观看的水友们,此时都已经吵翻天了。

  “可以啊!这试玩表现出来的画面,比宣传片要好看。”

  “看得出来游戏不是太大,毕竟只是横版过关游戏,但画风很舒服,独特且可爱。”

  “黑暗环境打火机的光芒,温暖人心啊。”

  “小六可爱,动作萌萌哒!”

  “这个FIVE鸡者怎么第一个房间都这么磨叽,现在这么菜的人也能当游戏记者编辑了吗?”

  此时的陈驰已经推进到了一个新的过渡地图,在这里游戏视角被拉的很远。

  在遥远的背景之下,孤单小黄人的身影变得几乎看不到。

  游戏的地图,是在渡过一段类似悬崖的地方。

  连接悬崖两边的所谓桥,是粗大的铁链去。

  配合蒸腾的雾气,更让人觉得仿佛进入了灵异世界。

  陈驰也忍不住说道:“这里的氛围营造很好啊,感觉我自己更加渺小了。”

  “很好奇,我这么小的人应该不存在的吧?我是在做梦吗?这是一个荒诞的梦境啊!”

  孤单的小人踩在木板上,在窗户和家具之间穿梭,陈驰也渐渐的感觉到了操作的乐趣。

  也就是所谓爬墙跑酷的乐趣。

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