这个城市的设计,从外围到中心城区,大致与现实生活相符合。
最外围是平原,平原上是稀稀疏疏的平顶房以及个别独立的小屋,在靠近城区时,建筑密度便上升了,建筑风格也逐渐过渡到乡村风格,每个房屋都是一个独立的家庭,房屋前后自带小花园,而更靠近城市,建筑风格便过渡到现代化的尖顶大厦,建筑物的功能也多了起来,包括商业街、步行街、采购中心、珠宝集团等大楼,就坐落在市中心,而在市中心上风向的位置,也就是东北角,就是富人区,背靠着山,且环境优美,别墅群星罗棋布,间隔交错地圈出自己的范围,红枫庄园,就是其中占地面积最大的别墅。
不得不说,游戏的设计者,学习过人类城市的详细分布,并且在此基础上,构建了虚拟城市的基础模型,用线条,勾勒出了这个虚拟城市的每一个细节,力求将效果做到最逼真。
从某方面来说,这个【溟河系统】,的确能够让身处其中的人感觉到自己当前的位置就是现实世界,让人分不清是虚拟世界还是真实社会,加强了游戏人员的感官体验,从而才能让喜怒哀乐这一系列情绪有了更加逼真的物质基础。
“——”
雪弗莱行进在城市的主街上,两侧的大楼亮着灯,但是已经看不见那一个个窗户中有人经过的身影。
主街上翻倒着许多车辆,在这些车辆旁,有的是支离破碎的尸体,有的是怪物的脚印,有的是三五成群的鬣狗,有的是仍旧游荡在街头、饕餮大餐的丧尸……
这一幕幕,与周围高度文明的人类社会的建筑物格格不入,血腥原始的画面与高度文明的人类建筑群形成了鲜明对比,看起来格外扎眼,却也带着几分悲凉。
或许。
我们行走在高楼大厦之中,所做的事情,与千百年前的原始祖先们并没有实质性的区别。
我们依旧在压迫。
我们依旧在施虐。
我们依旧在发泄着自己灵魂深处最肮脏的欲望,只不过,我们学会了粉饰,学会了用更加冠冕堂皇的借口以及更加华丽无边的表现粉饰我们内心的罪恶。
可人性的罪恶,在千百年的演化中,始终没有被剔除干净。
或许,甚至有了更深层的增加,也未可知。
虚拟城市中发生的一切,或许也是现实世界中所发生的事情的本质,只不过,鲜少有人能想到这一层罢了。
J握着方向盘,看着周围的建筑群,灵活地绕开了路上的尸体。
刚才走了小路,绕开了路上一群攻击型生物,现在重新回到主路上,倒是冷清了许多,路上遗留下来的都是被杀死后的残骸,似乎刚才有一场血雨腥风在这里发生,在“风雨”过后,只剩下一地的尸体。
空气中,浸染着死亡的气息,混合着血腥味。
恺撒打开了车
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