,然后拿出来讨论。而关于月神,最核心的讨论主题,便是‘月变’,或者叫‘缺月变’。
而盈月光华,便是‘月变’中的一种战法形态。这一种战法形态的特点,总结起来便是一个重心:让角色在攻击与防御两个维度属性上的能力拉满,突破理论上限。”
“队长,我有些不明白。”王霄举手提问:“突破理论上限是什么意思?我记得,维度属性,是一种综合计算能力的分类吧。为什么它们不可以拉满呢?”
乔文修扶了扶眼镜,主动帮忙解释了起来:“不是不可以拉满,而是不可以同时拉满。战术部有数据建模,你该知道吧?职业圈内的战术部,包括我们在内,同时在用的模型构筑,都是参照一个很经典的标准模型框架。
在这个框架里,有五个维度的属性。其中有三个是互斥的,攻击、防御与躲避。
因为角色的属性有限制,无论你的操作有多好,同一时间里,你只能兼顾这三者中的其中一个,或者有主有次地兼顾两个。于是,在标准模型的纯粹数值讨论下,便有了一些理论上的限制。
比如,这三种能力里,如果其中一个属性在计算中达到了20分的满值,那么另外两种的极限就只能到达18分。很简单的道理,当你的打法充满攻击性的时候,自然就无法兼顾到防御损伤;当你的打法是一直闪避的猥琐流,自然也就缺少了攻击性与极致的压制力。”
“那么,月神是怎么做到的呢?突破极限?”云思雅问出了心中想要问的问题。
乔文修也有这方面的研究,不过他却不自信自己的想法是不是正确的,于是便看了一眼张斌。张斌看到了乔文修的眼神,便主动开口道:“这,便是‘月变’这种战法构筑的特别之处。
所谓‘月变’,是指苍月的打法风格可以在战斗中进行不断的变化。比如上一秒,苍月的打法还是精明无比的防守反击;下一秒,她就已经切换到了强硬无比的近战无双。
如果有根据战斗可以实时判断打法战力的机器,就可以判断出苍月五维属性中的三维,攻击防御与躲避是在一直变化的。
比如上一秒还是攻击20、躲避18,下一秒就能变到攻击18、躲避20。当变化的速度足够快,并且能在对方做出反应动作以前,先一步切换到对应的打法,那你的维度属性便能突破能力的上限。而这一切的前提,首先是你要有一个合理构筑过打法与属性的角色,其次,你需要学会月变。
当硬配置与软技术都满足以后,一切就只看你的状态与发挥了。
比如前面说到的盈月光华,这便是攻击与防御同时到达20满值的一种战斗模式。再比如苍月最常用到的一种战斗模式,凉月,这是攻击与躲避同时到达20满值。
还有刚才的车轮战最后一场,苍月用到一种很少见的战斗模式,残月舞,防御与躲避同时达到20满值。”
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