林;4,位处北方匈奴之地的楼兰邪城;5,位处东北乌丸之地地黄沙魔域;6,位于太行山脉地虚无幻界;
很明显,这是专门用来给玩家练级的地方,如今《**》运行六年左右,玩家地平均等级才六十级左右,再加上死亡惩罚严重,几乎快没有玩家的活路了,如果不是游戏的实力能影响现实,估计没多少玩家有信心和动力继续了
。\\\\\\而要进入六大副本空间,都必须得到离恨令,分红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七色,前六色分别对应六大副本,紫色离恨令哪个都可以!离恨令去酒楼、客栈等做任务,或直接击杀npc就有机会得到了!
二,突出谋略系统,各种谋略以技能形势出现,施展谋略技能则能屏蔽探测和侦查,以智力属性值为准,越高则成功几率越大,智力属性值高者极高几率瞒过智力属性值低者;要形成技能必须得到系统承认,且智力属性值达到相应数值;能直接学习谋略技能的十二本特殊神器级神书为:《太平要术》《遁甲天书》《兵书24篇》《孟德新书》《史记》《春秋左传》《孙子兵法》《六韬》《三略》《尉缭子》《鬼谷子》《三十六计》;有且只有十二本兵书真迹和具有唯一性的其他类神书如《太平清领道》《青囊书》等,其余全为赝品或残本,品阶等同于装备品阶,效果各异;另有内政能力也和谋略一样能形成技能,政治突破90点则有特殊作用,政治属性值决定政令执行效率和政令传达范围,比如想治理好一个郡,做到令下事行,影响全面,政治属性值最少要90点,这点有点类似统率属性值;
三,修改称号和领域特性。称号为被动特性,领域为主动特殊技能。把原本称号带来的实力加成效果改为威压,多重称号则取数值最高一个,最高压制99%,双方都拥有此特性则相互抵消相应数值(如a为90,b为8的,则a只能压制b10);s级及以上历史名将都拥有专属称号,其余历史名将和玩家看各自的际遇;
领域也具有压制效果,为主动特殊技能,必须消耗法力精力施展和维持,可叠加到被动技能的威压效果中进行辅助;所有历史名将都拥有各自的领域;威压无视本身真实实力差异,能直接削弱目标实力、甚至直接致死;
系统果然是公平的,给了玩家专门练级的空间,就超大幅度提高了历史名将的能力。如此说来,没有称号和领域的玩家实力再高也不一定是历史名将的对手了,假设一下:就是武力95的无称号、无领域的玩家,和武力90的低级历史名将单挑,被严重削弱,也是必输无疑的了!当然,只是假设,别挑刺。如此直接就把历史名将和玩家之间的差距拉开了,看来接下去就真的是历史名将的天下了,怪不得系统公告会说“npc势力正式强势登上历史舞台”……
“叮!恭喜玩家邪影,请选择欲提升的功法?”
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