片。
“碎片”专业的说法是身法和步法。
身法有九宫,亦称“轻身诀”,分别是:出法、入法、退法、地法、悬法、空法、先天清静法、华盖隐涵法、心厌中正法;
步法有八门,又呼“游步诀”,分别是:两仪阵、三才阵、四象阵、五行阵、七星阵、八卦阵、九宫阵、周天星斗阵;
身法/步法按品阶,分定式(蓝)、通式(紫)、变式(橙)、合式(金)。
挖宝(任务活动)最可能获得的只会是碎片。
举个例子:
有人攒够一套蓝阶的轻身诀和游步诀,开始合成,所谓“九宫归一”、“八门合机”,有20-40几率获得一门紫阶轻功。
原则上,低阶碎片有几率获得更高如橙、金乃至红色功法……至于几率有多高嘛,就说不准了。
和技能不一样,获得一门轻功后,一旦学习,便是满级。
那么,对南星这种已经拥有最顶配的轻功的玩家来说,以后就不需要攒碎片了吗?
当然不!
这里不得不提跟轻功相关的几项属性:
首先是“疲劳值”了。
紫阶轻功施展一回,疲劳增加30到35,疲劳达到100就没法再用轻功了,等上一定的时间,自动消除疲劳。
南星终于明白了,宗哥烹制的药膳,有什么用场了。
便是喜悦。
他尚没学习那本轻功,但根据公告说明,红阶轻功飞一次疲劳值在10-15,只有紫阶的一半。
有需要时服用药膳,一口气就能“飞”得更久了。
同时疲劳的设定,隐藏着一个疲劳速率的属性;
决定战斗时疲劳值的增长速度,及回满状态所需的时间,速率越低自然越好。
其次,轻功既能“飞”,速度理当至关重要;再者,腾空高度、连续多段跳的距离,在对战时,重要程度不亚于速度;
另外,轻功前摇比瞬发的技能长,如果被打断,疲劳值照样增加,再想施展第二次,会有1-2秒冷却……
林林总总,皆由轻功的品阶及自身特质,决定了各门功法大不相同。
而玩家总是不满足的。
哪怕拥有顶级轻功,谁不希望速度更快、高度更高、飞得更远,疲劳消耗最少、前摇最短,最好不需冷却,可以一秒不停地想怎么飞就怎么飞?!
所以,已经装备一门轻功的玩家,需要继续收集更多的轻功。
每多学习一门轻功,随机优化一个相关属性,比如移速1,或疲劳值-1;
同时,附带固定数值的收集属性,如:紫阶轻功5基础项“御”,红阶更是夸张,一门20的“敏”!
从而进一步提高玩家实力,曰:“融会贯通”。
当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,“融会贯通”生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!
南星看到这简直
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