境。
时光梦境是熟睡之后第三轮死亡锦标赛【千年前的望海角】之后开放的隐藏梦境。和“躺在床上进入梦乡”的通用梦境不同,时光副本需要特定道具触发。
这种道具通常具有特点,比如Ngalalalekha得到的道具。
【甜美男爵之梦】
【剧情】
【罕见的】
【这瓶可疑的摇曳着紫红色液体蕴藏着很久以前的故事】
*拿着它时你心生感知,喝下它会发生什么。
Ngalalalekha照做,然后进入被他命名为“时光梦境”的特殊梦境里。
时光梦境里,他扮演一名警员参与调查一起疯人院事件。
遗憾的是,因为Ngalalalekha当时购买游戏不久还是新玩家,浪费了打探更多消息的机会,除了“贝尔法斯特、罗德斯特港、守望镇”这些多次提起的地名,只是跟着剧情被动在警长办公室外听到一段对话。
一段由驱魔人告诉另一名驱魔人的对话,内容是理智值是什么。
Ngalalalekha记下这段对话并将之发布:
理智值,或者精神值。
它在很久之前就有流传,久到这个世界还没有组建守夜人,久到除魔人组织刚刚诞生第一代。
它在最初的意思是指人的精神状况——当然现在也是如此。
潜水、呆在漆黑的房间、火灾现场、被惊吓、亲人去世,这些都会影响到一个人的精神状况,最早的理智值也是指的这些。
直到人们渐渐脱离愚昧,长桅帆船远航,向外探索,开始接触更远的世界,诡秘怪诞的真实世界。
不过那时候的世界还没现在这么危险,遭遇怪异的人只是少数,但无一例外,大多数遭遇怪异活着归来的人都呈现出一种癫狂。情况稍好的会性情大变,充满负面情绪。稍差一些的直接疯了。
这让当时的第一代除魔人组织展开研究。而最早提出真正理智值理论的是第一代除魔人:艾萨克·爱因斯坦。
他认为每个人的理智值都不同,并且会被性格影响。就比如爱好交友和性情淡漠的人同时听闻好友死亡,产生的理智值下降是不一样的。
理智值会因为负面情绪降低,自然也可以通过正向情绪恢复,比如高兴和愉悦。
这就是最基础的性格组成:理智值越低,人的性格越阴暗,接近不可理喻。
爱因斯坦构建了正常人的理智值模型之后,提出一种新的理论:短时间内连续的、快速的负面情绪会让一个人理智值阈值永久性降低。
比如短时间内家人连续死亡。
爱因斯坦将新的理论套用在更深层次上,那些游荡在这个世界的怪异身上。因为他发现那些幸存者的理智值无一例外趋近于最低,甚至连接触他们,听他们讲述的人都会不可逆转的降低理智值。
没人直到这些怪异从何处而来。有人说恶灵空间正在和这个世界重合,也有人说它们本来就在那,只是人类的探索诱发了它们。
理智值理论提出的十五年后,艾萨克·爱因斯坦制作出第一代理智值测试,这让人们可以具现化自身的精神状况。
说是制作并不准确,严格来说爱因斯坦利用了某只特殊恶灵的能力,将理智值具现化。
这也是为什么知道理智值的人需要冒着风险——因为它本身就是一种会让理智降低的存在。
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