己最为有利的方面来考量的。
从三个前缀的效果比较来看,第一个蛊惑人心其实对他根本没什么用,拥有能看破情绪的能力后,他已经能够保证最大化的说服力效果,再加上其附带的特效完全是鸡肋,还要遭受副作用的拖累。
第二个睚眦必报,则跟他想要的强化方向不符。适用性广、灵活性生存力高的血统和职业才是他觉得合适的对象,拿了这个,想必系统会给他列出血牛类的血统以及狂战士之类的职业选择。
第三个丧心病狂,看其能力加成就知道,属于能显著增加精神类技能效果的好东西,再铺以他看破情绪的能力,营造的幻境类法术绝对是对敌利器。
并且那个“若配合任意精神技能使用,有较少几率对精神抗性低的生物直接出现恐惧、混乱、疯狂等负面状态”的附带效果简直是为了进阶场控神技而设,只要有准备时间短,群发的精神类技能在手,从此完全不用害怕对上杂鱼们的群战。
而后面三个尊称,从附带效果的比较可以直接分出它们的高下。相比第二个炸弹狂人,第一个织网大师和第三个灾祸之手明显要强上一个档次不止。都是前期适用性广,灵活性高,潜力巨大的能力加成。
至于为什么选择织网大师,主要是看重了它的适用性和潜力要比灾祸之手高的原因。后者限定了必须是破坏性的攻击和技能,这就让它的适用范围大大降低,前者则完全没有这方面的限制。
“你的每一次攻击和技能,都能对受施者附加上一层基于本次行动结果少量百分比的潜伏特效,最多能够叠加二十层,你可以选择在叠满之前进行主动引爆,潜伏效果保存时间为30分钟。”
通过反复的阅读和思考,他已经有了一个很好的未来规划。
想一想吧,若有一个主动的治疗类技能在手,那会是多么的可怕.....在战斗中,某人眼看着要解决持久不下的敌人时,不想一个主动引爆下去,叠满了20层的治疗效果瞬间爆发出来,伤势立刻恢复如初.....这会是多么傻眼的事情。
可以说,不管是遇到什么样的情况,拥有多层的治疗潜伏效果在身,都足以称得上一个额外的保命底牌。
等陈汐在屏幕上进行选定之后,新的选项立即出现。
【历程统计完毕,请进化者在以下适合强化的推荐选项中进行选择,其中包括血统、职业、装备......】。
虚拟的菜单上,列出一大堆的兑换选项,陈汐看了下右上角的目录页数,居然夸张到了是1/9265017。这可是浴镜大小的目录页,虽然被划分为血统、职业、装备三类,可每一页中最少也有一百五十个兑换选项,这样一算,他岂不是要在超过十亿个的选项中给自己找合适的兑换
请收藏:https://m.lshu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)