定且能让戴斯蒙进入的记忆载入。
画面收束。
空无一物的空间里。
遗传学符号闪烁着。
一袭白衣的阿泰尔重新出现。
经典的同步栏缓缓浮现……
引入同步概念后,游戏开始教学。
教玩家如何操作。
而每完成一步操作。
同步栏就会增加。
而最后,系统告诉玩家,滥杀无辜,高处跌落,或者战斗受伤就会失去同步。
同时说起了刺客的三大信条:不滥杀无辜、不高调行事、不危及盟友。
这相当于将血条等概念,直接整合到了剧情中。
“有意思。”
谭华完成了一整套的教学,终于搞明白了这款游戏的前置剧情以及玩法。
不得不说。
这确实让人耳目一新……
而这时。
完成同步后。
第一段稳定的记忆,正式载入……
而游戏上来的第一幕,就是阿泰尔在用袖剑刺杀。
血色喷涌间。
目标只来及发出一声闷哼,便往后倒下。
阿泰尔顺势将对方扶住,轻轻放下。
然后直接跟同伴争吵了起来。
因为阿泰尔刚刚刺杀的人是无辜的。
这时候的阿泰尔,还是个愣头青,信奉‘万物皆虚,万事皆允’,觉得如何完成任务不重要,重要的是结果。
就一副很吊的样子。
老子才是对的!
同伴吵不过他,只能转身去探路。
游戏也正式开始。
然后愣头青阿泰尔,再次犯浑,违反了第三条信条,危及盟友。
不顾同伴劝阻,最终导致任务失败,任务目标逃走了,他也被推下了高墙。
而这时候。
才是真正意义上的游戏开始。
玩家需要通过组合键,操控阿泰尔从一个障碍物跳到另一个障碍物上……通过攀爬跑酷,逃出所罗门神殿,回到刺客组织所在地——马斯亚夫。
而在马斯亚夫的高楼中,阿泰尔向刺客组织的导师阿尔莫林汇报了任务的情况。
因为任务失败,同伴一死一伤。
导师很愤怒,而失去弟弟的同伴更是指着阿泰尔的鼻子骂。
阿泰尔的骄傲自负以及鲁莽,通过序章便能直白的感受出来。
这时候。
他还不是什么刺客大师。
而游戏中,这时有人汇报,阿泰尔刺杀失败的目标袭击了马斯亚夫。
阿泰尔的导师阿尔莫林决定让前者将功赎罪,前去参与马斯亚夫的防御战。
阿泰尔的转变,即将到来……
屏幕前的谭华,刚开始还满脑子想着怎么帅气得接近目标一击必杀,但看到这,也开始期待起了接下来的剧情了……
而接下来一天。
谭华除了上厕所和吃饭,就没有离开过电脑前。
……
《刺客信条》的流程,如果不算支线的话,大致在10-15小时左右。
游戏是中午解锁的。
当天凌晨。
谭华就通关了。
当看到最后,现实故事线中。
戴斯蒙意外发现自己掌握了跟祖先一样的
请收藏:https://m.lshu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)