你晶清或者四海的时候,都是有几率出现翻倍的情况的。这也是自己所说了属于化生寺的时代来了,化生寺很快就会坐稳第一辅助的位置,担任第一奶妈的职位也就非化生寺莫属了。当然,慈悲是拯救的化生寺,可也变相受益其他玩家,使得挑战一些难度的活动更有把握了。
另外个受益者还是同为人族的大唐,在这之前,武神坛的地位,大唐一直不如狮驼岭,就是因为大唐虽然是点对点主力,但是一直缺少比较有效的点杀手段,最著名的言论就是三刀不死我死,大唐扫三下,然后防御和灵力严重下降,并且无法防御和行动,确实很疲软。而门派法宝干将莫邪的出现,使得这个局面得到改变。大唐有两个派系,一个是力和速度为主的全力或者力敏大唐,另外个则是生存为主的血耐大唐,但不管这哪个派系,都会因干将而崛起,干将祭起,大幅度增加伤害,之前走力敏路线的同学伤害更加给力,点杀的成功率更大,而血耐路线,干将正好弥补了伤害,使得点杀不成功,也有资本能够站下去。
当然这部资料片受益的门派也不只有这两个,阴曹地府、天宫、魔王、龙宫等都有显著提高。而且新的PK格局即将到来,诅咒法宝控制,防御法宝防点杀等,自己此刻都有点迫不及待了。
不过法宝系统想走上了PK舞台,也不是说有立刻就能有的,它需要的是时间和经验。不过,这点耐心自己还是有的,等有了法宝后,打起架来花样也就多了,被封也不必立刻吃五龙解封,能做的事情还很多,于是PK战斗变的更加灵活更加不可捉摸。
其实,法宝系统,真的可以说是梦幻PK史上一个辉煌的里程碑;同时也是法宝,将PK再次推向一个暴力横飞的时代。干将莫邪,神挡杀神、佛挡杀佛;五火神焰印,没有最高只有更高;镇海珠,灵力在我面前就抬不起头;慈悲,小型四海升平;乾坤玄火塔,一塔在手,特技不愁;无魂傀儡,关键时刻就让你自动,等等,等等。
另外,除过主动法宝的使用,被动法宝的携带也对PK带来了很大的影响。首先就是风袋对于全民的速度加成,毫无疑问,法宝使全民的属性有了第三次提升的空间;其次是金甲仙衣的出现,触发的保护效果和主动保护相同,都只受30%的伤害,使得点杀增加了一定的难度;记得当初一开始拭剑石的伤害加成是直接显示在属性栏中的,物理系的属性图一时间异常华丽,尽管后来拭剑石已经不在属性栏中直接显示伤害加成,可是它的效果却还不容忽视,选择携带拭剑石的物理系仍不在少数。
除了宝宝装备和法宝,还有新召唤兽,如果说神兵玄奇捧红了律法女娲,成就了吸血鬼;如果说梦幻化境亮相了大力金刚,起复了幽灵;那法宝传奇,就是明星龙龟的诞生。飞升后达到135级的携带条件打破只要飞升就可以携带一切宝宝的传统观念,同时引入了新技能,法术防御,这个抗法65%的技能直接使得法系以后的日子会很难过,按照上辈子的经验,越来越多的法系开始被迫放弃面杀压制而逐渐改为单点击破。而到后来出现的耐敏龙龟配合红萼化生的阵容,不只是法系,几乎是所有攻系的恶梦。在服战场上,只要上场首先看到一大堆的龙龟中间站着一个红萼仙子,不管是谁都会感觉非常头疼。想到这里,自己就忍不住偷笑了起来,感觉这样的画面肯定会特别的亲切,不仅是因为自己是化生,更重要的是继天雷孩子阵之后第二个难缠的龙龟红萼阵,实在是太让人怀念了。
对了,还有变身卡,法宝传奇六个新召唤兽带来了六张变身卡,那也是有好用的呢!
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